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3D 국보(National Treasure) 83호 금동미륵보살반가사유상


2011.5.31 ---------------

Wings3D에서 그룹(Group)을 만들기 위해 재질(Material)을 적용했다.


Wings3D에서 UV 매핑(UV Mapping)을 만들었다.

UV Mapping은 ZBrush에서 UV 그룹(UV Group)을 만들기 위한 것이고, Wings3D에서 나중에 다시 수정할 수 있다.


ZBrush에서 수입(Import)하면, 아래 그림처럼 UV 그룹(UV Group)을 나누어서 작업할 수 있다.

여기서 세부 작업은 조금만 해주면 되겠다는 생각이다.


2011.5.30 ---------------

앞의 모델은 ZBrush에서 토폴로지(Topology) 작업을 한 것이고,

두 번째 것은 조각(3D Sculpt)하기 쉽도록 Wings3D에서 일부 수정 작업을 한 것이다.



2011.5.29 ---------------

2006년 경, ZBrush 2.0에서 만들었던 금동미륵보살반가상을 ZBrush 4.0에서 다시 만들고 있다.

ZBrush 4.0에서 ZBrush 2.0 파일을 열면, 큰 파일의 경우 오류로 열리지 않는 파일들이 있다.

이 파일도 완성작이 열리지 않아서 다시 만들어 보려고 한다.

4.0의 렌더링은 많이 발전했는데, 뛰어난 렌더링 품질로 만들 수 있는 ZBrush 4R2( http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=127664 )가 업데이트된다고 한다.





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