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Blender 2.5 Curve Taper - Curves(커브) 5 동영상(Video)


Blender 2.5 Manual - Test Screenshots(For beginners)
블렌더 2.5 매뉴얼 - 테스트 스크린 캡쳐(초보자용)

아래 그림( http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Modeling/Curves/Curve_Taper )은 CurveBevel(베벨)과 Taper(테이퍼)를 적용해서 만들 수 있는 모델이다.



아래 그림이 복잡하지만, 위쪽의 3가지 Curve만 보자.

BezierCurve.001은 편집된 Curve다.

맨 처음 BezierCurve.001을 선택하고, Edit Mode로 전환한다.



오른쪽 창 Geometry - Bevel Object노란색 박스 모양 아이콘을 누르면, 위쪽 Outliner(빨간색 원)의 Curve 이름들이 보이게 된다. BezierCircle을 선택한다.

Bevel ObjectBezierCurve.001을 관 모양(또는 호스)으로 만든다.

같은 방법으로 Geometry - Taper Object에서 위쪽에 있는 BezierCurve를 선택한다.

관 모양이 Taper Object로 선택된 BezierCurve의 모양처럼 좁아지거나 울퉁불퉁하게 된다.



위의 두 번째그림에서, 네 번째는 닫힌 BezierCircle에 Bevel Object와 Taper Object를 적용한 모양이다.

다섯 번째는, Curve를 Mesh로 변환한 것이다.

CurveMesh로 만들기 위해서는 Object Mode로 전환한다.

Object - Convert to - Mesh from Curve를 선택한다.



다시 Edit Mode로 전환한다. 오른쪽 창 Mesh Tools - Merge를 적용해서 구멍(Hole)을 막았다.



아래에 동영상(Video)이 있다.

나 역시 초보자이다. 동영상 수준도 조금 낮다.

Blender 2.5 Curve Taper


그림 더보기(More Test Screenshots) : http://korea3d.blogspot.com/p/softwaretest.html

다음으로, Curve Deform(커브 변형)에 대해서 작성할 예정이다.

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