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Blender 2.5 Curve Deform - Curves(커브) 6 동영상(Video)


Blender 2.5 Manual - Test Screenshots(For beginners)
블렌더 2.5 매뉴얼 - 테스트 스크린 캡쳐(초보자용)

아래 그림( http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Modeling/Curves/Curve_Deform ).

Curve Deform(커브 디폼)은, Curve를 따라 Mesh(메쉬 모델)을 변형시키는 것이다.

이번에는, 이 그림처럼 변형시키는 것을 테스트했다.



Add - Mesh - Monkey(원숭이)를 추가하고, Add - Curve - Bezier를 추가한다.

BezierCurve를 선택하고, Edit Mode에서 변형시키고 싶은 모양으로 만든다.



Object Mode에서, 아래와 같은 순서로 선택한다.

1) 우 마우스(RMB)Monkey 선택

2) Shift+RMB(우 마우스)BezierCurve 추가 선택

3) Object - Parent(부모) - Set 누르고, 추가 메뉴에서 Curve Deform 선택

이것으로 자동 설정이 완료된다.



Monkey를 선택하고, 자동 설정이 완료된 아래 두 가지 그림을 보자.

Modifiers - Add Modifier - Curve - Object: 항목에 BezierCurve가 자동으로 선택되어 있다.



Object - Relations - Parent: 항목에도 BezierCurve가 자동으로 선택되어 있다.

위의 과정 없이, Monkey를 선택하고, 이 두 가지 그림처럼 수동으로 직접 설정해도 가능하다.



위의 설명에서, 자동 또는 수동으로 설정이 되었다.

그 다음, Object Mode에서 Monkey를 이동하면, Parent(부모)로 설정된 BezierCurve를 따라 변형된다.

이 그림에서는 Monkey가로 방향으로 변형되고 있다.



맨 위의 그림처럼, Monkey세로 방향으로 변형시키기 위해서 내 방식으로 시도해 봤다.

Edit Mode에서 Monkey를 그림처럼 회전시켰다.



Object Mode로 전환해서 Monkey를 이동하면, 세로 방향으로 변형된다.

다른 방법이 있겠지만, 이렇게 테스트를 마무리했다.



아래 동영상(Video)을 보면, 위의 설명 부분과 추가 변형 옵션을 볼 수 있다.

Blender 2.5 Curve Deform



그림 더보기(More Test Screenshots) : http://korea3d.blogspot.com/p/softwaretest.html

다음으로, Addons(애드온)으로 기능이 추가된 CurveTools에 대해서 작성할 예정이다.

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